『リィンカーネーションの花弁』柳生十兵衛とは?可愛いポニーテール少女の剣鬼について解説!

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『リィンカーネーションの花弁』で柳生十兵衛と言えば、灰都=ルオ=ブフェットと並ぶ「剣の化け物」枠です。

宮本武蔵の才能を抱えた灰都と真正面から斬り結び、「まだ荒い」と言い切ってくる側の剣豪。

才能バトルがインフレしまくっている世界で、あえて刀一本で勝負してくるタイプの廻り者です。

この記事では「リィンカーネーションの花弁 柳生十兵衛」というキーワードから、十兵衛の立ち位置、前世と才能、灰都との関係、戦闘スタイルをまとめて整理します。

この記事で分かること
  • リィンカーネーションの花弁の柳生十兵衛のプロフィール
  • リィンカーネーションの花弁の柳生十兵衛の能力や才能、強さ

※この記事はリィンカーネーションの花弁のネタバレを含みます
下記の関連記事及び目次の後から記事の本文が始まります。

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リィンカーネーションの花弁の解説&考察

柳生十兵衛というキャラクター

まずは柳生十兵衛というキャラが、作品のどこに立っているのかを確認します。

前世はもちろん柳生十兵衛三厳

『リィンカーネーションの花弁』の柳生十兵衛は、前世に柳生十兵衛三厳を持つ廻り者です。

江戸初期の実在の剣豪であり、柳生新陰流の象徴的な人物として知られているあの十兵衛です。

宮本武蔵と並べられがちな「日本の剣豪」枠で、その二人が花弁世界では灰都と十兵衛という形で再現されています。

剣の化け物でありながら冷静な観察者

十兵衛は、その剣技だけを見れば完全に化け物側です。

にもかかわらず、本人のスタンスはわりとクールで、

「ああ、こいつはまだ伸びる」

「ここが粗い」

といった感じで、灰都の剣を冷静に観察してコメントを入れてきます。

自分の剣を誇示するタイプではなく、剣の出来を淡々と評価してくる「剣の職人」寄りのキャラです。

灰都と「同じ土俵」に立つ数少ない存在

宮本武蔵を前世に持つ灰都にとって、柳生十兵衛は真正面から比べられる存在です。

多くの廻り者が才能頼みの超常能力で殴り合う中で、「剣と剣」で勝負してくる対戦相手はそう多くありません。

十兵衛は、その数少ない「剣豪同士の勝負」が成立するカードのひとつです。

柳生十兵衛の才能

柳生十兵衛の才能は、作中でも細かい設定が語られきっているわけではありません。

ただ、描写と前世の情報から「こういう方向の才能だ」と見える部分はあります。

剣術そのものを異常なレベルに押し上げる系統

花弁世界の柳生十兵衛は、宮本武蔵と同様に剣術そのものを人外域まで押し上げるタイプの才能を持っています。

万象儀のように原子をいじったり、世界システムのように地球を燃料にしたりはしません。

刀と身体の性能、その二つだけで灰都と渡り合うスタイルです。

そのため、一撃の派手さや範囲の広さではなく、「一太刀の質」で勝負してくる才能だと見ておくのがちょうどいいです。

灰都の歪二天礼法との違い

灰都の歪二天礼法は、宮本武蔵の二天一流をぶっ壊したような才能で、黒刀「首刈り」と白刀「腹削ぎ」を両手に顕現させます。

それに対して十兵衛は、柳生新陰流由来の一刀のキレと間合いの支配で勝負するタイプです。

見た目としての派手さは灰都の方が上ですが、「剣技としての完成度」で言えば十兵衛は灰都の一歩先を行くポジションで描かれています。

灰都が「行き過ぎた才で殴る剣豪」なら、十兵衛は「研ぎ切った技術で刺す剣豪」というイメージです。

柳生十兵衛と灰都の関係性

柳生十兵衛を語るうえで外せないのが、宮本武蔵の才能を持つ灰都との関係です。

「まだ粗い」と言い切る立場

作中で十兵衛は、灰都の剣を見て「まだ粗い」と評しています。

これは単なる煽りではなく、

「このまま磨けばもっと先に行く」

という評価でもあります。

つまり十兵衛から見ても、灰都の歪二天礼法は完成形ではなく、潜在能力の途中段階に過ぎないということです。

宮本武蔵の才能を持ちながら、まだ伸びしろだらけ、という灰都の立ち位置がよく分かる一言です。

宮本武蔵 vs 柳生十兵衛という歴史ネタの再現

現実の日本剣豪史でも、「宮本武蔵と柳生十兵衛が戦ったら」という妄想は鉄板ネタです。

『リィンカーネーションの花弁』は、この妄想をそのまま「灰都 vs 柳生十兵衛」という形で実現させています。

二天一流と柳生新陰流。

どちらも日本剣術の象徴的な流派です。

その正面衝突を「才能バトル込み」で見せてくるのが、花弁世界の楽しさでもあります。

柳生十兵衛の戦闘スタイル

柳生十兵衛の戦闘は、他の廻り者たちと比べてもかなり「剣術寄り」に振り切られています。

間合いと一太刀に全振りした剣

十兵衛は、派手なビームも爆発も使いません。

使うのは刀と足と間合いだけです。

それでいて灰都のような剣鬼と渡り合っている時点で、どれだけ技術と感覚がバグっているかが分かります。

接近戦に持ち込まれた瞬間、余計な要素を全部そぎ落として「どっちの一太刀が先に届くか」だけの世界に変えてしまうタイプの剣です。

才能バトルの中で「技術」の怖さを見せる役

花弁世界の大半は、才能の殴り合いです。

重力を操作したり、世界システムを回したり、不死身で突撃したり。

その中で柳生十兵衛は、

「才能を盛らなくても、ここまで行ける」

という技術側の怖さを見せる役でもあります。

もちろん十兵衛も廻り者なので才能の補正は入っていますが、戦い方そのものは徹底して剣技寄りです。

柳生十兵衛を見るときのポイント

最後に、「リィンカーネーションの花弁 柳生十兵衛」で読み返すときに意識しておくと楽しいポイントをまとめます。

灰都との「完成度の差」を意識する

灰都の歪二天礼法は、人外レベルに強い一方で、まだ荒削りな部分があります。

柳生十兵衛は、その荒さを見抜いたうえで「まだ行ける」と言い切る立場です。

この「完成度の差」を前提にして二人の斬り合いを見ると、同じ剣豪でも向いている方向の違いがよく見えます。

「才能バトルの中の剣豪枠」として押さえる

柳生十兵衛は、テスラやノーベルのような広範囲破壊系ではありません。

項羽のような原子レベルの支配能力でもありません。

それでも灰都や他の廻り者と対等以上に渡り合ってくるのは、

「剣」という一点を極限まで磨き上げた結果です。

才能インフレの中で、「技術がここまで行くと才能に見える」ということを体現しているキャラとして見ておくと、かなりおいしいポジションになります。

柳生十兵衛は、出番こそ多くはないものの、灰都の剣を語るときには外せない相手です。

宮本武蔵 vs 柳生十兵衛という一生終わらない妄想カードを、花弁世界がどう料理しているか。

その視点で単行本を読み返してみると、十兵衛の一挙手一投足がだいぶ違って見えてくるはずです。

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