ジャンケットバンクのミツルは、辺見充という名前の大学生で、京極学と共にクラブ「オーバーキル」を運営していた人物です。
ミツルは悪徳カジノ側の人間として登場しますが、タンブリング・エースでは真経津晨の誘導に引っかかり、マナブを意固地にさせてしまったことで、自分たちの破滅の引き金を引くことになります。
この記事では、ジャンケットバンクのミツルについて、プロフィール、京極学との関係、タンブリング・エースでの敗北、神林のパン屋でバイトするその後の姿まで分かりやすく解説します。
- ジャンケットバンクの辺見充(ミツル)の人物像
- ジャンケットバンクの辺見充(ミツル)の能力
※この記事はジャンケットバンクのネタバレを含みます
下記の関連記事及び目次の後から記事の本文が始まります。
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ジャンケットバンクのミツルはオーバーキルを運営していた大学生
ジャンケットバンクのミツルは、京極学と共にクラブ「オーバーキル」を運営していた大学生です。
本名は辺見充で、マナブと同じく21歳です。
悪徳カジノ側の人物として登場しますが、敗北後は神林のパン屋で働き、絵の才能を別の形で活かすようになります。
ミツルの本名は辺見充
ミツルの本名は、辺見充です。
作中では京極学と共に登場し、クラブ「オーバーキル」で悪徳カジノを運営していました。
ミツルは銀行所属のギャンブラーではなく、京極学と同じく一般人側の大学生です。
そのため、真経津晨や村雨礼二のようなカラス銀行の賭場に関わる本物のギャンブラーとは、立っている場所が大きく違います。
ただし、ミツルは単なる背景キャラではありません。
タンブリング・エースの展開では、マナブとの関係や判断が自分たちの敗北に大きく関わります。
ここで重要なのは、ミツルは京極学の相方として悪徳カジノを運営していたが、本物のギャンブラーではない一般人側のキャラだということです。
だからこそ、真経津や村雨と対戦した時点でかなり危うい立場でした。
弱い相手をカモにする側だったミツルたちは、本物の怪物を相手にして一気に追い込まれます。
ミツルは、オーバーキル側の大学生として登場し、京極学と共に転落していくキャラだと言えるでしょう。
京極学と一緒に悪徳カジノを運営していた
ミツルは、京極学と一緒に悪徳カジノを運営していました。
クラブ「オーバーキル」では、ギャンブルに負けた相手へ膨大な負債を背負わせ、取り立てるような悪質な商売をしています。
京極学が前に出るタイプなら、ミツルはその相方としてゲームや運営に関わっていた人物です。
彼らは自分たちのルールやイカサマを使い、弱い相手を食い物にしていました。
しかし、真経津晨と村雨礼二が現れたことで、その構図が逆転します。
今までカモを狩っていた側が、今度は自分たちのルールで狩られる側になります。
ここで押さえたいのは、ミツルは京極学と同じく、オーバーキルで弱者を食い物にしていた悪徳カジノ側の人間だということです。
そのため、敗北はかわいそうな事故ではありません。
自分たちが相手にしてきたことが、真経津たちによって返ってきたような展開です。
ミツルと京極学の敗北は、悪徳カジノを運営していた側が、本物のギャンブラーに自分たちの仕組みごと潰される流れになっています。
絵を描くことが好きな一面もある
ミツルには、絵を描くことが好きな一面もあります。
登場時は悪徳カジノ側の人物として描かれるため、最初はその才能よりも悪質さが目立ちます。
しかし敗北後、神林のパン屋で働くようになると、ミツルの絵が別の形で活かされます。
京極学はミツルの絵を元にしたパンの売り方を考え、それがSNSで話題になり、多くの客を呼ぶきっかけになっています。
つまり、ミツルの絵は、オーバーキル時代の悪徳な商売ではなく、パン屋の人気商品を生む方向へ使われるようになりました。
ここで重要なのは、ミツルは悪徳カジノ側の人物でありながら、敗北後に絵の才能を正しい方向で活かしていることです。
この変化があるから、ミツルはただの小物側の一人では終わりません。
敗北後にパン屋で働く姿によって、少し印象が変わります。
ミツルは、悪い場所にいた時は弱者狩りに加担していたが、再登場後は絵の才能で店を助けるキャラだと言えるでしょう。
ミツルのプロフィールを解説
ミツルは、ジャンケットバンクに登場する21歳の大学生です。
本名は辺見充で、京極学と共にクラブ「オーバーキル」を運営していました。
銀行所属のギャンブラーではありませんが、タンブリング・エースで真経津晨や村雨礼二と対戦することになります。
ミツルの年齢は21歳
ミツルの年齢は21歳です。
京極学と同じく大学生で、オーバーキルを運営する仲間の一人です。
21歳という若さで、悪徳カジノを運営し、負けた相手に負債を負わせる側にいました。
この点では、ミツルも京極学と同じくかなり悪質な立場です。
ただし、タンブリング・エースの終盤では、真経津晨や村雨礼二の恐ろしさに気づき、堅実に行く案を出しています。
つまり、マナブよりも危険を察知する場面があります。
ここで重要なのは、ミツルは21歳の大学生でありながら悪徳カジノ側にいたが、京極学より冷静に危険を感じ取る場面もあることです。
若さや未熟さはありますが、完全に何も見えていないわけではありません。
しかし、真経津の誘導に乗ってしまったことで、その冷静さも自分たちの破滅につながってしまいます。
ミツルは、京極学と同じ悪徳側にいながら、危機感を持つ分だけ少し違って見えるキャラです。
職業は大学生で銀行所属のギャンブラーではない
ミツルの職業は大学生です。
ジャンケットバンクの中には、カラス銀行の賭場に関わる本物のギャンブラーが多く登場します。
しかしミツルは、そのような銀行所属のギャンブラーではありません。
京極学と同じく、一般人の大学生としてクラブ「オーバーキル」で悪徳カジノを運営していた人物です。
この立場の違いはかなり大きいです。
真経津晨、村雨礼二、獅子神敬一のような相手は、ミツルたちが普段カモにしていた人間とはまったく違います。
ここで押さえたいのは、ミツルは銀行所属のギャンブラーではないため、真経津晨や村雨礼二とは勝負の経験値が大きく違うことです。
オーバーキルの中ではイカサマやルールで相手を追い込めても、本物のジャンケットバンク勢には通用しません。
この格差が、タンブリング・エースでの敗北につながります。
ミツルは、一般人側の悪徳カジノ運営者が、銀行の怪物たちに巻き込まれて破滅する構図を担うキャラだと言えるでしょう。
京極学とはオーバーキルの仲間
ミツルは、京極学とはオーバーキルの仲間です。
京極学が前に出て相手を煽るタイプなら、ミツルはその横にいる相方のような立ち位置です。
二人はクラブ「オーバーキル」を運営し、ギャンブルで相手に負債を負わせていました。
しかし、タンブリング・エースの終盤では、二人の関係が崩れる場面があります。
ミツルは相手の恐ろしさに気づき、堅実に行く案を出します。
それに対して京極学は、欲とプライドから強気な勝負へ進もうとします。
さらにミツルが暴言を吐いてしまったことで、マナブは意固地になり、場代300枚、上限なしという危険な大勝負へ向かいます。
ここで重要なのは、ミツルと京極学は仲間だったが、真経津晨の誘導によって関係のズレを利用されてしまったことです。
ミツルは危険を察知していたのに、その伝え方が最悪の方向へ働きました。
結果として、京極学を引き止めるどころか、破滅へ押し出す形になってしまいます。
ミツルと京極学の関係は、仲間でありながら、勝負の圧によって亀裂が入り、自分たちの敗北を招いた関係です。
ミツルとタンブリング・エース
ミツルは、京極学と共にタンブリング・エースで真経津晨と村雨礼二を相手にします。
タンブリング・エースは、クラブ「オーバーキル」で使われていたゲームです。
ミツルたちは自分たちのホームで勝負を仕掛けたつもりでしたが、相手が悪すぎたことで一気に追い込まれていきます。
真経津晨と村雨礼二を相手に勝負する
ミツルは、京極学と共に真経津晨と村雨礼二を相手に勝負します。
本来、オーバーキルは弱い相手をカモにして負債を背負わせる場所でした。
ミツルたちにとっては、自分たちがルールを知り、仕掛けも用意している有利な場所です。
しかし、真経津と村雨は普通の客ではありません。
カラス銀行の賭場に関わる本物のギャンブラーであり、ミツルたちが普段相手にしてきた人間とは格が違います。
さらに見学側には獅子神敬一もおり、オーバーキル側からすれば完全に相手を見誤った勝負でした。
ここで重要なのは、ミツルたちは自分たちの得意なゲームで真経津晨と村雨礼二を狩るつもりが、逆に狩られる側になったことです。
タンブリング・エースは、ミツルたちにとって勝ち慣れたゲームだったはずです。
しかし本物のギャンブラーを相手にすると、その有利なはずの場が自分たちの破滅の場になります。
ミツルのタンブリング・エースは、弱者狩りをしていた側が、真経津と村雨に実力差を見せつけられる勝負です。
京極学と共にイカサマありきのゲームを仕掛けた
ミツルは、京極学と共にイカサマありきのゲームを仕掛けました。
タンブリング・エースでは、重心の狂ったダイスや磁力を使った仕込みなど、オーバーキル側に有利な細工が用意されています。
京極学が前に出て仕切る一方で、ミツルもその悪徳カジノの一員として勝負に関わっています。
つまり、ミツルは巻き込まれただけの被害者ではありません。
弱い相手をカモにする仕組みに参加していた側です。
ただし、勝負が進むにつれて、ミツルは真経津や村雨の恐ろしさに気づいていきます。
ここで押さえたいのは、ミツルは悪徳カジノ側の一員だが、京極学より早く相手の危険さを感じ取る場面があることです。
この差が、ミツルの印象を少し複雑にしています。
悪いことをしていた側ではありますが、完全に何も見えていないマナブとは違い、危機感を持つ瞬間があります。
ミツルは、イカサマに加担した悪徳側でありながら、破滅が近づいていることを察知したキャラです。
相手の恐ろしさに気づき堅実な案を出した
ミツルは、勝負の中で相手の恐ろしさに気づき、堅実な案を出しました。
最終第5ゲームでは、真経津晨が賭け金を上げたいと要求します。
京極学は大金を得られると考え、場代を多くしようとします。
しかしミツルは、相手の危険さを感じ取り、堅実に行く案を出します。
ここだけを見ると、ミツルの判断は間違っていません。
むしろ、引くべき場面だと気づいていたのはミツルの方です。
ただし、その後の言葉や態度がマナブを刺激してしまいます。
真経津の誘導もあり、ミツルはマナブに暴言を吐く形になり、結果的にマナブを意固地にさせました。
ここで重要なのは、ミツルは危険を察知して堅実な案を出したが、伝え方と真経津の誘導によって逆効果になったことです。
ミツルは破滅を避けようとしていました。
しかしその行動が、結果的に場代300枚、上限なしという大勝負へつながってしまいます。
ミツルは、正しい危機感を持っていたのに、真経津に利用されて破滅の引き金を引いたキャラだと言えるでしょう。
ミツルが破滅の引き金になった理由
ミツルが破滅の引き金になった理由は、真経津晨の誘導に乗せられ、京極学を意固地にさせてしまったからです。
ミツル自身は、真経津と村雨礼二の恐ろしさに気づき、堅実に行く案を出していました。
しかし、その後の言葉がマナブのプライドを刺激し、場代300枚、上限なしという大勝負へ進むきっかけになってしまいます。
真経津晨の誘導に引っかかってしまった
ミツルは、真経津晨の誘導に引っかかってしまいました。
真経津は、ただ相手の手を読むだけのギャンブラーではありません。
相手同士の関係性や感情のズレも見て、勝負に利用します。
タンブリング・エースでは、ミツルが相手の恐ろしさに気づいている一方で、京極学はまだ大金を得られると考えていました。
この二人の温度差を、真経津は見逃しません。
ミツルが焦り、マナブに強い言葉をぶつける流れを作ることで、マナブの意地を引き出していきます。
ここで重要なのは、ミツルは危険を察知していたのに、その焦りを真経津晨に利用されてしまったことです。
ミツルは間違った危機感を持っていたわけではありません。
むしろ、相手の恐ろしさに気づいた点では京極学より冷静でした。
しかし真経津の前では、その冷静ささえ勝負を動かす材料になります。
ミツルは、危険を避けようとした行動ごと真経津晨に読まれ、破滅へ利用されたキャラだと言えるでしょう。
マナブに暴言を吐いて意固地にさせた
ミツルは、マナブに暴言を吐いて意固地にさせてしまいました。
本来、ミツルは京極学を止めようとしていました。
真経津晨と村雨礼二を相手に、これ以上大きな勝負をするのは危険だと感じていたからです。
しかし、マナブへの伝え方が悪い方向に働きます。
ミツルの言葉は、京極学の自己顕示欲やプライドを傷つける形になりました。
その結果、マナブは冷静になるどころか、逆に引けなくなります。
ここで押さえたいのは、ミツルの暴言は、京極学を止めるどころか、マナブを意固地にさせる最悪のきっかけになったことです。
ミツルは正しい方向へ戻そうとしたのに、言葉の選び方で失敗しました。
そしてその失敗を、真経津に利用されます。
ジャンケットバンクでは、ルールやイカサマだけでなく、人間関係のズレも勝負の材料になります。
ミツルの暴言は、京極学のプライドを刺激し、自分たちの破滅を早めた一言だったと言えるでしょう。
場代300枚で上限なしの大勝負につながった
ミツルがマナブを刺激した結果、場代300枚、上限なしの大勝負につながりました。
この条件は、オーバーキル側にとって非常に危険です。
勝てば大金を得られるように見えますが、負ければ負債が際限なく膨らむ可能性があります。
真経津晨と村雨礼二は、そのルールを利用します。
二人が「A」の5カードで引き分け続けることで、レートはどんどん上がっていきました。
結果として、京極学とミツルは莫大な負債を抱えることになります。
ここで重要なのは、ミツルの一言が、場代300枚、上限なしという自分たちを破滅させる条件へつながったことです。
もちろん、最終的にその条件を選んだのは京極学です。
しかし、マナブを意固地にさせた流れの中で、ミツルの言動は大きな引き金になっています。
ミツルは、危険を避けようとしたはずが、結果的に最悪の大勝負を呼び込んでしまったキャラです。
ミツルと京極学の敗北後
ミツルと京極学は、タンブリング・エースで敗北した後、莫大な負債を抱えることになります。
もともとはクラブ「オーバーキル」で相手に負債を背負わせる側でしたが、真経津晨と村雨礼二に敗れたことで、今度は自分たちが返済する側へ回りました。
その後、ミツルは神林のパン屋でバイトするようになり、絵の才能を活かして人気商品を生み出しています。
ミツルたちは莫大な負債を抱えることになった
ミツルたちは、タンブリング・エースの敗北によって莫大な負債を抱えることになりました。
京極学が場代300枚、上限なしという大勝負に出たことで、負けた時の被害は一気に膨らみます。
真経津晨と村雨礼二が引き分けを続けることで、ルール上レートはどんどん増えていきました。
その結果、ミツルたちは自分たちが作ったゲームの仕組みによって追い込まれます。
これはかなり皮肉な展開です。
オーバーキルでは、ミツルたちは相手に負債を背負わせる側でした。
しかし、真経津たちを相手にしたことで、自分たちが負債を背負う側へ転落します。
ここで重要なのは、ミツルたちは弱者を追い込んでいた仕組みによって、自分たち自身が破滅へ追い込まれたことです。
ミツルは途中で危険を察知していましたが、結果的には京極学を止めきれませんでした。
むしろ、暴言によってマナブを意固地にさせたことで、大勝負への流れを作ってしまいます。
ミツルたちの敗北は、悪徳カジノで人を負債漬けにしていた側が、自分たちのルールで負債を背負う因果応報の展開です。
神林のパン屋でバイトするようになる
敗北後、ミツルは神林のパン屋でバイトするようになります。
神林のパン屋は、もともと真経津晨が贔屓にしていた店です。
オーバーキル編では、神林の娘がギャンブルで負けたことで、京極学たちに取り立てられる流れがありました。
つまり、ミツルたちはもともと神林側を苦しめていた立場です。
しかし敗北後は、その神林のパン屋で働く側になります。
これは、ただの罰というだけでなく、ミツルたちの立場が完全に反転したことを示しています。
弱者を食い物にしていた側が、今度は地道に働いて返す側へ回るのです。
ここで押さえたいのは、ミツルは敗北後、オーバーキルの悪徳カジノではなく、神林のパン屋で働く立場へ変わったことです。
この変化によって、ミツルの印象は少し変わります。
悪徳カジノ側の一人だったキャラが、パン屋で働くことで別の面を見せるようになるからです。
ミツルのパン屋バイトは、敗北によって悪い場所から引きずり出され、別の形で能力を使うきっかけになった展開だと言えるでしょう。
ミツルの絵が人気商品につながっている
ミツルの絵は、神林のパン屋で人気商品につながっています。
ミツルはもともと絵を描くことが好きな人物です。
敗北前は、その個性よりもオーバーキルでの悪徳カジノ運営が目立っていました。
しかしパン屋で働くようになってからは、ミツルの絵が独創的なデザインのパンとして活かされています。
京極学がそのパンの売り方を考え、SNSで話題になることで、多くの客を呼び込む流れも生まれています。
つまり、ミツルの才能は使う場所が変わったことで、悪徳な商売ではなく店を盛り上げる方向へ働くようになりました。
ここで重要なのは、ミツルは敗北後、絵の才能をパン屋の商品作りに活かし、人気商品を生み出していることです。
これは、ミツルが単なる悪徳カジノの手下では終わらない理由でもあります。
悪い環境では弱者狩りに加担していた人物が、別の場所では人を楽しませる商品を作れる。
ミツルは、敗北後に絵の才能を正しい方向で使い、パン屋の人気に貢献するキャラだと言えるでしょう。
ミツルはなぜ印象に残るのか
ミツルは、ジャンケットバンクの中では長く登場する主要ギャンブラーではありません。
しかし、京極学と共に悪徳カジノを運営していた人物でありながら、タンブリング・エースでは危険を察知する場面もあります。
さらに敗北後は神林のパン屋で絵の才能を活かしており、悪徳側の小物で終わらない印象を残しています。
悪徳カジノ側なのにマナブより冷静な場面がある
ミツルは悪徳カジノ側の人物ですが、マナブより冷静な場面があります。
クラブ「オーバーキル」では、京極学と共に相手をギャンブルで負かし、負債を背負わせる側にいました。
そのため、ミツルも善良な被害者ではありません。
しかし、タンブリング・エースの終盤では、真経津晨と村雨礼二の恐ろしさに気づき、堅実に行く案を出しています。
京極学が大金を得られると考えて強気に出ようとした一方で、ミツルはこの勝負が危険だと感じていました。
ここで重要なのは、ミツルは悪徳カジノ側にいながら、京極学より早く真経津晨たちの危険さを察知していたことです。
この冷静さがあるため、ミツルはただのマナブの取り巻きとは少し違って見えます。
とはいえ、危険に気づいたからといって破滅を回避できたわけではありません。
ミツルは、相手の恐ろしさに気づいたのに、その危機感ごと真経津に利用されてしまったキャラです。
暴言が結果的に破滅を招く流れが皮肉
ミツルの暴言が、結果的に破滅を招く流れはかなり皮肉です。
ミツルは、京極学を止めようとしていました。
真経津晨と村雨礼二を相手に、これ以上大きな勝負へ進むのは危険だと感じたからです。
しかし、真経津の誘導に乗ってマナブへ強い言葉をぶつけてしまいます。
その言葉は、京極学を冷静にするどころか、逆に意固地にさせました。
マナブはプライドを刺激され、場代300枚、上限なしという大勝負へ進んでしまいます。
ここで押さえたいのは、ミツルは破滅を避けようとしたはずなのに、自分の言葉で京極学を破滅へ押し出してしまったことです。
この流れは、ジャンケットバンクらしい人間関係の崩し方です。
ルールやイカサマだけでなく、仲間同士の感情のズレまで勝負に利用されます。
ミツルの暴言は、止めるための言葉だったはずが、最悪の大勝負を呼び込んだ皮肉な引き金になっています。
敗北後はパン屋で才能を正しい方向に使っている
ミツルは敗北後、パン屋で才能を正しい方向に使っています。
ミツルは絵を描くことが好きな人物です。
オーバーキル時代は、その個性よりも悪徳カジノ運営の一員としての印象が強く出ていました。
しかし敗北後、神林のパン屋でバイトするようになると、ミツルの絵は独創的なデザインのパンとして活かされます。
そのパンは人気商品になり、店に客を呼ぶきっかけにもなっています。
つまり、ミツルは環境が変わることで、自分の好きな絵を人を楽しませる方向に使えるようになりました。
ここで重要なのは、ミツルは敗北後、悪徳カジノではなくパン屋で絵の才能を活かすことで印象が変わったことです。
悪い場所にいれば、弱者狩りに加担する人間になります。
しかし別の場所では、店を盛り上げる商品を生み出すこともできます。
ミツルは、敗北によって悪徳カジノから離れ、絵の才能を正しい方向へ向けられたキャラだと言えるでしょう。
ジャンケットバンクのミツルは破滅の引き金になったが再登場で味が出たキャラまとめ
ミツルは、ジャンケットバンクに登場する辺見充という21歳の大学生です。
京極学と共にクラブ「オーバーキル」を運営し、悪徳カジノで相手に負債を背負わせる側にいました。
最後に、ミツルの立ち位置、タンブリング・エースでの役割、敗北後の変化を整理します。
ミツルは京極学とオーバーキルを運営していた大学生
ミツルは、京極学とオーバーキルを運営していた大学生です。
本名は辺見充で、年齢は21歳です。
京極学と同じく、銀行所属のギャンブラーではありません。
オーバーキルでは、ギャンブルに負けた相手へ膨大な負債を背負わせ、取り立てる悪徳な商売をしていました。
そのため、ミツルも京極学と同じく弱者を食い物にしていた側の人間です。
ただし、ミツルには絵を描くことが好きという一面もあります。
ここで重要なのは、ミツルは悪徳カジノ側の大学生でありながら、絵の才能を持つキャラだということです。
登場時は悪い方向に流されていましたが、その才能は敗北後に別の形で活かされます。
ミツルは、ただの悪徳カジノの手下ではなく、再登場後に印象が少し変わる人物です。
ジャンケットバンクのミツルは、オーバーキルで悪い商売に加担していたが、絵の才能も持っていた大学生です。
タンブリング・エースでは真経津晨の誘導に乗せられた
ミツルは、タンブリング・エースで真経津晨の誘導に乗せられました。
真経津晨と村雨礼二を相手にした勝負で、ミツルは途中から相手の恐ろしさに気づきます。
京極学が大勝負へ進もうとした時、ミツルは堅実に行く案を出しました。
この判断自体は間違っていません。
しかし、真経津はミツルと京極学の温度差を利用します。
ミツルは焦りからマナブへ強い言葉をぶつけてしまい、その結果、京極学を意固地にさせます。
ここで押さえたいのは、ミツルは危険を察知していたのに、その焦りを真経津晨に利用されたことです。
ミツルは完全に何も見えていなかったわけではありません。
むしろ京極学より先に危険を感じていました。
それでも、真経津の前ではその危機感ごと勝負の材料にされてしまいます。
ミツルは、正しい危機感を持ちながら、真経津晨の誘導で逆方向へ動かされてしまったキャラです。
京極学を意固地にさせたことで大勝負へ進んだ
ミツルは、京極学を意固地にさせたことで大勝負へ進むきっかけを作りました。
ミツルはマナブを止めようとしていました。
しかし、暴言のような形で言葉をぶつけてしまったため、マナブのプライドを刺激します。
その結果、京極学は冷静になるどころか、引けなくなります。
そして場代300枚、上限なしという危険な条件で勝負を進めることになりました。
この条件を真経津晨と村雨礼二に利用され、ミツルたちは莫大な負債を抱えます。
ここで重要なのは、ミツルの言葉は京極学を止めるためのものだったが、結果的に最悪の大勝負を呼び込んだことです。
この皮肉が、ミツルの役割を印象的にしています。
悪徳カジノ側の仲間同士のズレが、真経津によって破滅へつなげられました。
ミツルは、破滅を避けようとして、逆に破滅の引き金を引いてしまったキャラだと言えるでしょう。
敗北後はパン屋で絵の才能を活かしている
ミツルは敗北後、神林のパン屋で絵の才能を活かしています。
タンブリング・エースで敗れた後、ミツルと京極学は莫大な負債を抱えることになります。
その後、ミツルは神林のパン屋でバイトするようになります。
そこでミツルの絵は、独創的なデザインのパンとして活かされました。
さらに、そのパンは人気商品となり、店に多くの客を呼ぶきっかけにもなっています。
これは、ミツルの才能が悪徳カジノではなく、正しい方向に使われた結果です。
ここで押さえたいのは、ミツルは敗北後、絵を描く才能をパン屋の商品作りに活かすことで印象が変わったことです。
オーバーキルにいた時のミツルは、弱者狩りに加担する悪徳側の人物でした。
しかしパン屋では、人を楽しませる商品を生み出す側になっています。
ジャンケットバンクのミツルは、破滅の引き金を引いた小物側の人物でありながら、再登場後に絵の才能で味が出たキャラです。
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