ジャンケットバンクの京極学は、マナブとも呼ばれる一般人ギャンブラーで、クラブ「オーバーキル」を運営していた大学生です。
京極学は銀行所属のギャンブラーではありませんが、ミツルたちと共に相手をギャンブルで負かし、膨大な負債を背負わせる悪徳な手段で金を稼いでいました。
この記事では、ジャンケットバンクの京極学について、マナブのプロフィール、真経津晨や村雨礼二とのタンブリング・エース、1億9024万8322円の負債、パン屋で働く再登場後の姿まで分かりやすく解説します。
- ジャンケットバンクの京極学の人物像
- ジャンケットバンクの京極学の能力
※この記事はジャンケットバンクのネタバレを含みます
下記の関連記事及び目次の後から記事の本文が始まります。
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ジャンケットバンクの京極学は一般人の小物ギャンブラー
ジャンケットバンクの京極学は、マナブとも呼ばれる一般人のギャンブラーです。
銀行所属のギャンブラーではなく、ミツルたちと共にクラブ「オーバーキル」を運営していた大学生です。
そこでギャンブルに負けた相手へ膨大な負債を背負わせ、取り立てるという悪徳な手段で金を稼いでいました。
京極学はマナブと呼ばれる21歳の大学生
京極学は、マナブと呼ばれる21歳の大学生です。
性別は男性で、誕生日は12月22日、身長は180cm、体重は67kg、血液型はB型です。
職業は大学生であり、カラス銀行に所属する正式なギャンブラーではありません。
作中では、ミツルなどの仲間たちと共にクラブ「オーバーキル」を運営しています。
京極学は、若者らしい傲慢さや尊大さが目立つキャラです。
自分に自信があり、相手を見下すような態度も見せます。
ここで重要なのは、京極学は銀行所属の怪物ギャンブラーではなく、弱者狩りで調子に乗っていた一般人の大学生だということです。
だからこそ、真経津晨や村雨礼二と対峙した時の格差がかなり大きく見えます。
マナブは悪知恵や小細工は使えますが、ジャンケットバンク本編の上位ギャンブラーと比べると明らかに危うい立場です。
京極学は、一般人の範囲では悪質で抜け目ないが、本物のギャンブラーの前では小物感が強く出るキャラだと言えるでしょう。
クラブ「オーバーキル」で弱者狩りをしていた
京極学は、クラブ「オーバーキル」で弱者狩りをしていました。
ミツルたちと共にクラブを運営し、そこでギャンブルを行っています。
そして負けた相手に膨大な負債を背負わせ、取り立てるという悪徳な方法で金を稼いでいました。
作中では、真経津晨が贔屓にしているパン屋の神林の娘が、彼らのギャンブルに負けて取り立てられることになります。
それがきっかけとなり、真経津たちがクラブ「オーバーキル」を訪れる流れになります。
つまり京極学は、最初から真経津たちと同じ土俵にいる強者ではありません。
自分たちより弱い相手を狙い、ルールやイカサマで追い込むタイプのギャンブラーです。
ここで押さえたいのは、京極学の悪質さは、実力者との勝負ではなく、弱い相手をカモにする商売にあることです。
クラブ名の「オーバーキル」も、相手を過剰に痛めつけるような印象を持たせます。
しかし、その名前通りの強者ではなく、真経津や村雨の前では逆に自分たちが狩られる側になります。
京極学は、弱者を食い物にしていた側が、本物の怪物に踏み込まれてしまうキャラです。
銀行所属ではないため真経津たちとの格差が大きい
京極学は銀行所属ではないため、真経津晨たちとの格差が大きいです。
ジャンケットバンク本編に登場するギャンブラーは、カラス銀行の賭場で命懸けの勝負を経験している人物が多いです。
真経津晨や村雨礼二は、その中でも明らかに危険な相手です。
一方で京極学は、銀行の地下賭場で戦ってきたギャンブラーではありません。
自分たちのクラブで、ルールやイカサマを利用して相手を追い込んでいた一般人です。
そのため、真経津や村雨と向き合った時点で、読者からはかなり危険な状況に見えます。
実際、初対面の村雨からも厳しい扱いを受け、真経津もそれを否定しません。
ここで重要なのは、京極学は自分では勝負を支配しているつもりでも、真経津や村雨から見れば格下の一般人に近いことです。
この格差が、タンブリング・エースの展開をかなり分かりやすくしています。
マナブは策を使って勝とうとしますが、相手のレベルを見誤っています。
京極学は、一般人の悪党が本物のジャンケットバンク勢に挑んでしまったことで転落するキャラだと言えるでしょう。
京極学のプロフィールを解説
京極学は、ジャンケットバンクに登場する21歳の大学生です。
マナブとも呼ばれ、ミツルたちとクラブ「オーバーキル」を運営していた一般人ギャンブラーです。
プロフィールを見ると、若さ、自己顕示欲、軽いノリで弱者狩りをしていた危うさが分かります。
京極学の年齢は21歳で誕生日は12月22日
京極学の年齢は21歳です。
誕生日は12月22日で、星座は山羊座です。
ジャンケットバンクの中では、かなり若いキャラに入ります。
ただし、若いから純粋というタイプではありません。
京極学は、クラブ「オーバーキル」でギャンブルを行い、負けた相手に膨大な負債を負わせる悪徳な稼ぎ方をしていました。
つまり、21歳の大学生でありながら、すでに人をカモにする側へ回っていた人物です。
ここで重要なのは、京極学は若さゆえの傲慢さと、弱い相手を食い物にする悪質さを併せ持つキャラだということです。
本人は自分が賢く立ち回っているつもりだったのでしょう。
しかし、真経津晨や村雨礼二のような本物のギャンブラーに出会ったことで、その浅さが一気に露呈します。
京極学の21歳という年齢は、未熟な自信と小物感がそのままキャラ性に出ているプロフィールだと言えるでしょう。
身長180cmで職業は大学生
京極学は、身長180cm、体重67kgの男性です。
血液型はB型で、職業は大学生です。
見た目やプロフィールだけを見ると、普通の若者にも見えます。
しかし実際には、クラブ「オーバーキル」で悪徳ギャンブルを行い、負けた相手から金を取り立てる側にいました。
銀行所属のギャンブラーではないため、カラス銀行の賭場で戦う怪物たちとはまったく立場が違います。
それでも本人は、自分たちのゲームやイカサマに自信を持っていました。
ここで押さえたいのは、京極学は大学生という一般人の立場でありながら、自分を強いギャンブラー側だと思い込んでいたことです。
この勘違いが、真経津晨や村雨礼二との対戦で致命的になります。
マナブは、弱い相手には通用する小細工を持っていました。
しかし、本物のギャンブラーを前にした時、その小細工は自分を追い込む原因になります。
京極学は、一般人の大学生が悪徳ギャンブルで調子に乗りすぎた末に、本物に潰されるキャラです。
自己顕示欲の強さがSNSプロフィールにも出ている
京極学は、自己顕示欲の強さも印象的なキャラです。
5巻のおまけページに掲載されたSNSの画面では、英語を多く使ったプロフィール欄や、複数のサブアカウントを持っている様子から、自己顕示欲の高さがうかがえます。
この自己顕示欲は、京極学の言動にもつながっています。
自分を大きく見せたい。
相手より上に立ちたい。
カモを見つけて稼ぎたい。
そうした欲が、マナブの行動にかなり強く出ています。
ここで重要なのは、京極学は実力以上に自分を大きく見せたがる自己顕示欲の強い小物キャラだということです。
この性格があるから、ミツルの警告にも素直に耳を貸せません。
自分の判断を正しいと思い込み、格上相手に引くべき場面で引けなくなります。
京極学の自己顕示欲は、タンブリング・エースで破滅する原因の一つになった弱さだと言えるでしょう。
京極学とミツルのタンブリング・エース
京極学は、ミツルと共に真経津晨、村雨礼二を相手にクラブ「オーバーキル」の伝統的なゲーム「タンブリング・エース」を仕掛けます。
見学には獅子神敬一もおり、京極学たちからすれば完全に相手を見誤った勝負でした。
マナブは重心の狂ったダイスや磁力を使ったイカサマで優位に立とうとしますが、真経津と村雨の前ではその策ごと利用されていきます。
真経津晨と村雨礼二を相手にゲームを仕掛けた
京極学は、真経津晨と村雨礼二を相手にタンブリング・エースを仕掛けました。
きっかけは、真経津が贔屓にしているパン屋の神林の娘が、クラブ「オーバーキル」でのギャンブルに負け、京極学たちに取り立てられることになったことです。
雛形との対戦が終わるまでの暇つぶしとして、真経津たちはクラブを訪れます。
京極学とミツルからすれば、自分たちのホームで、慣れたゲームを使って相手をカモにするつもりだったのでしょう。
しかし相手は、真経津晨と村雨礼二です。
さらに獅子神敬一までその場にいます。
ここで重要なのは、京極学は自分のクラブで勝負を支配しているつもりで、本物のギャンブラーたちを相手にしてしまったことです。
この時点で、読者から見るとマナブたちの末路はかなり危うく見えます。
弱者狩りの延長で挑んだ相手が、あまりにも悪すぎました。
タンブリング・エースは、京極学が自分の実力を過信し、真経津たちとの格差を思い知らされる勝負だと言えるでしょう。
重心の狂ったダイスや磁力でイカサマを使っていた
京極学は、タンブリング・エースで重心の狂ったダイスや磁力を使ったイカサマを仕込んでいました。
序盤では、相手に重心が滅茶苦茶なダイスを渡し、4カード以上の目を出せないようにします。
一方で自分は、相手がモニターに注目している隙に、鉄板を仕込んだ特製ダイスを用意していました。
さらに、手袋に仕込んだ磁力の力で「K」の面を出し、フルハウスを成立させるなど、勝つための仕掛けは用意しています。
このあたりを見ると、京極学はまったく何も考えていないキャラではありません。
弱い相手を騙して勝つための準備や、相手の注意を逸らす工夫はしています。
ここで押さえたいのは、京極学は小物ではあるが、弱者狩り用のイカサマや仕込みを考える程度の能力は持っていることです。
ただし、そのイカサマは真経津晨や村雨礼二のような相手には通用しません。
むしろ、イカサマを使っていることを前提に読まれ、自分たちの首を絞める結果になります。
京極学のイカサマは、一般人相手には通用しても、本物のギャンブラーには見透かされる小細工だったと言えるでしょう。
ルールを複雑そうに見せる能力はある
京極学には、ルールを複雑そうに見せる能力があります。
タンブリング・エースでは、単純なルールを複雑そうに書くことで、相手の判断を鈍らせようとしています。
また、チップを使わずモニターにすべての情報を映すことで、自分への注目を外し、イカサマを仕込むような工夫もしています。
この点だけを見ると、京極学は完全な無能ではありません。
相手の視線をどこに向けるか、ルールをどう見せるか、イカサマをどこに隠すかは考えています。
ただし、その能力はあくまで自分より弱い相手を狩るためのものです。
真経津や村雨のような一流のギャンブラーに通用するレベルではありません。
ここで重要なのは、京極学はルール演出やイカサマの仕込みはできるが、格上の実力を見抜く力が足りなかったことです。
つまり、マナブの能力は弱者狩りでは強みに見えますが、強者相手には通用しない浅さでもあります。
その浅さが、最終的に真経津と村雨に利用されることになります。
京極学は、小細工と演出で相手を惑わせる力はあるが、本物との勝負では底の浅さが露呈するキャラです。
京極学が敗北した理由
京極学が敗北した理由は、真経津晨と村雨礼二の実力を完全に見誤ったからです。
マナブは自分たちのイカサマとルールで勝負を支配しているつもりでした。
しかし実際には、真経津と村雨に格の違いを見せつけられ、自分たちが作ったルールによって負債を膨らませる結果になります。
真経津晨と村雨礼二の実力を見誤った
京極学は、真経津晨と村雨礼二の実力を見誤りました。
マナブは、クラブ「オーバーキル」で弱者を相手にギャンブルを行い、イカサマやルールの見せ方で相手を追い込んできました。
その成功体験があったからこそ、真経津や村雨にも同じように通用すると考えていたのでしょう。
しかし、真経津と村雨は普通の相手ではありません。
村雨は初対面の時点でマナブを厳しく見ており、真経津もその評価を否定しません。
さらに、真経津はダイスゲームを普段遊ばない理由として、運の要素を技術で台無しにしてしまうほどの実力を示します。
ここで重要なのは、京極学は自分がカモを狩る側だと思っていたが、真経津晨と村雨礼二の前では完全に狩られる側だったことです。
相手の強さを見抜けない時点で、マナブは本物のギャンブラーではありません。
弱者相手の小細工で勝ってきた人物が、本物の怪物を相手にしてしまったのが敗因です。
京極学の敗北は、実力差を理解できない小物が、格上に踏み込んだことで起きた当然の結果だと言えるでしょう。
ミツルの警告を聞かず欲に流された
京極学は、ミツルの警告を聞かずに欲に流されました。
最終第5ゲームでは、真経津が賭け金を上げたいと要求します。
マナブはそこに大金を得るチャンスを見て、場代を多くしようとします。
しかし、ミツルは相手の恐ろしさに気づき、堅実に行く案を出しました。
ここで引いていれば、被害はまだ抑えられた可能性があります。
しかしマナブは、ミツルの言葉に耳を貸しません。
怒ったミツルに反発されたことで意固地になり、場代300枚、上限なしという大勝負に出てしまいます。
ここで押さえたいのは、京極学はミツルの警告よりも、自分の欲とプライドを優先したことで破滅へ進んだことです。
マナブの敗北は、単に真経津が強かったからだけではありません。
引くべき場面で引けず、味方の声も聞けなかったことが大きな原因です。
京極学は、欲に目がくらみ、相方の警告を無視したことで自分たちの負債を一気に膨らませたキャラです。
自分たちのルールで負債が膨らむ結果になった
京極学は、自分たちのルールで負債が膨らむ結果になりました。
マナブは最終ゲームで「K」の5カードを出し、勝利を確信します。
しかし真経津は、最強の手である「A」の5カードを出します。
さらに村雨も同じく「A」の5カードを出したことで引き分けになり、ルールによって振り直しが発生します。
この振り直しが続く限り、レートは増え続けます。
つまり、京極学たちは自分たちが用意したルールによって、終わらない負債のループに閉じ込められました。
ここで重要なのは、京極学は相手を追い込むために作ったルールで、逆に自分たちの首を絞められたことです。
これはジャンケットバンクらしい皮肉な敗北です。
弱者をカモにするための仕組みが、本物のギャンブラーに利用され、自分たちへ返ってきます。
京極学の敗北は、自分の作った罠に自分が落ちる、かなり分かりやすい自業自得の末路だと言えるでしょう。
京極学のその後を解説
京極学は、タンブリング・エースで敗北した後も再登場しています。
真経津晨と村雨礼二に敗れたことで莫大な負債を抱えますが、その後は村雨によって神林のパン屋で働くことになります。
さらに村雨の手術によって悪性腫瘍が見つかり摘出されたことで、マナブは村雨を命の恩人として慕うようになります。
京極学は1億9024万8322円の負債を抱えた
京極学は、タンブリング・エースの敗北によって、ミツルと合わせて1億9024万8322円という莫大な負債を抱えます。
最終ゲームで真経津晨と村雨礼二が「A」の5カードを出し続けたことで、勝負は引き分けの振り直しループに入ります。
京極学たちが自分で設定したルールによって、レートはどんどん膨らんでいきました。
本来は相手を負債漬けにする側だったマナブが、今度は自分たちのルールで負債を抱える側になります。
これは非常に分かりやすい因果応報です。
最後には払えない状況に追い込まれ、ナイフを持って村雨を殺そうとするところまで追い詰められます。
しかし、それも獅子神敬一に防がれました。
ここで重要なのは、京極学は弱者に負債を背負わせていた側から、1億9024万8322円の負債を背負う側へ転落したことです。
マナブの敗北は、ただ勝負に負けたというだけではありません。
自分がしてきたことを、そのまま自分に返されるような末路です。
京極学の負債は、弱者狩りをしていた小物ギャンブラーが、本物に狩られた結果としての自業自得だと言えるでしょう。
村雨礼二によってパン屋で働くことになる
京極学はその後、村雨礼二によって神林のパン屋で働くことになります。
もともと京極学たちは、神林の娘をギャンブルで負かし、取り立てる側でした。
しかし敗北後は、借金のカタとして、かつてカモにしていた側のパン屋で働く立場になります。
この再登場は、かなり皮肉の効いた展開です。
弱い相手を食い物にしていたマナブが、今度は自分が地道に働く側へ回ります。
ただし、単に落ちぶれただけではありません。
ミツルの絵を元にしたパンの売り方を考え、SNSで話題になるなど、商売の手腕を正しい方向で発揮しています。
ここで押さえたいのは、京極学は敗北後、悪徳ギャンブルではなくパン屋で働くことで別の形の能力を見せたことです。
自己顕示欲や商売っ気は、使い方を間違えると弱者狩りになります。
しかし正しい場所で使えば、客を集める力にもなります。
京極学のパン屋勤務は、小物だったマナブが、敗北後に妙な再評価を受けるきっかけになった展開です。
悪性腫瘍を摘出され村雨をアニキと呼ぶようになる
京極学は、村雨礼二によって悪性腫瘍を摘出され、村雨を「アニキ」と呼ぶようになります。
村雨の趣味の手術によって、偶然にもマナブの胃に悪性腫瘍が見つかりました。
それを摘出されたことで、マナブにとって村雨は命の恩人になります。
その結果、かつて自分を追い込んだ相手である村雨を敬い、「村雨のアニキ」と呼ぶようになりました。
この変化は、かなりジャンケットバンクらしい再登場です。
敗北して終わりではなく、負けたキャラが奇妙な形で別の立ち位置を得ています。
ここで重要なのは、京極学は村雨に敗北しただけでなく、命まで救われたことで村雨を慕う立場へ変わったことです。
普通なら屈辱の相手ですが、マナブにとっては命の恩人でもあります。
このねじれた関係性が、再登場後の京極学を面白くしています。
京極学は、負けた相手に人生を変えられ、結果的に命まで救われたことで印象が変わったキャラだと言えるでしょう。
京極学はなぜ読者に印象が残るのか
京極学は、ジャンケットバンクの中では本物の強者ギャンブラーではありません。
しかし、小物感の分かりやすさ、敗北後の再登場、パン屋で見せた意外な商才によって、読者に印象が残るキャラです。
マナブは悪徳ギャンブラーとして登場しながら、敗北後に少し違う味が出た人物だと言えます。
小物感と死亡フラグが分かりやすい
京極学は、小物感と死亡フラグが分かりやすいキャラです。
本人は自信満々で、クラブ「オーバーキル」を運営し、相手をカモにして稼いでいました。
しかし、銀行所属のギャンブラーではなく、あくまで一般人の大学生です。
しかも師匠のように崇めていたのが、序盤でかませ犬として登場した関谷仁だったこともあり、読者からはかなり危うく見られていました。
さらに、真経津晨のタッグ相手が村雨礼二で、見学には獅子神敬一までいます。
この時点で、マナブたちが無事で済むとは思えない状況です。
ここで重要なのは、京極学は登場時点から、本物のギャンブラーに潰される小物としてのフラグが立ちすぎていたことです。
クラブ名の「オーバーキル」や、村雨に厳しく見られる流れも含めて、読者にはかなり分かりやすく危険信号が出ています。
その分、実際に自分たちのルールで追い詰められる展開には納得感があります。
京極学は、小物としての分かりやすさとフラグ回収の気持ちよさで印象に残るキャラです。
敗北後に妙な再評価がある
京極学は、敗北後に妙な再評価があるキャラです。
タンブリング・エースでのマナブは、欲に流され、ミツルの警告を聞かず、自分たちのルールで負債を膨らませるという自業自得の敗北をします。
この時点では、完全に小物の悪党として処理されてもおかしくありません。
しかしその後、85話で再登場し、神林のパン屋で働いている姿が描かれます。
しかも、村雨礼二の手術で悪性腫瘍が見つかり、命を救われたことで村雨を「アニキ」と慕うようになっています。
この再登場によって、マナブはただの敗北した小物ではなく、妙に味のあるキャラになります。
ここで押さえたいのは、京極学は負けて終わりではなく、敗北後の再登場で印象が少し変わったキャラだということです。
ジャンケットバンクでは、敗北したキャラがその後も別の形で魅力を見せることがあります。
京極学もその一人です。
マナブは、小物として敗北した後に、パン屋勤務と村雨アニキ呼びで再評価されたキャラだと言えるでしょう。
正しい方向なら商才を発揮できるキャラ
京極学は、正しい方向なら商才を発揮できるキャラです。
クラブ「オーバーキル」時代のマナブは、相手を騙し、負債を負わせる悪徳な形で能力を使っていました。
ルールを複雑そうに見せることや、相手の注意を逸らすこと、SNS的な見せ方に長けていたことから、商売の感覚自体は持っていました。
敗北後のパン屋勤務では、ミツルの絵を元にしたパンの売り方を考え、実際にSNSで話題を呼び、多くの客を集めています。
これは、マナブの自己顕示欲や宣伝力が、悪徳ギャンブルではなく商売に向いた例です。
ここで重要なのは、京極学は能力がないのではなく、使い方を間違えていたキャラだということです。
弱者狩りに使えば悪党になりますが、パン屋の宣伝に使えば店を盛り上げる力になります。
この変化があるから、マナブはただの嫌な小物で終わりません。
京極学は、敗北後に商才を正しい方向へ使えるようになったことで、少し印象が良くなるキャラです。
ジャンケットバンクの京極学とマナブは小物から再登場で味が出たキャラまとめ
京極学は、ジャンケットバンクに登場する一般人のギャンブラーです。
マナブとも呼ばれ、ミツルたちとクラブ「オーバーキル」を運営し、弱い相手をギャンブルで負かして負債を背負わせる悪徳な手段で金を稼いでいました。
最後に、京極学の立ち位置、タンブリング・エースでの敗北、その後の再登場を整理します。
京極学はクラブ「オーバーキル」を運営していた大学生
京極学は、クラブ「オーバーキル」を運営していた21歳の大学生です。
銀行所属のギャンブラーではなく、あくまで一般人です。
ミツルたちと共にクラブでギャンブルを行い、負けた相手に膨大な負債を背負わせ、取り立てるという悪徳な稼ぎ方をしていました。
年齢は21歳、誕生日は12月22日、身長は180cm、体重は67kg、血液型はB型です。
若者らしい傲慢さや自己顕示欲が強く、SNSプロフィールにもその性格が出ています。
ここで重要なのは、京極学は本物の怪物ギャンブラーではなく、一般人相手に弱者狩りをしていた小物ギャンブラーだということです。
イカサマやルール演出の工夫はありましたが、カラス銀行の賭場で戦うような実力者ではありません。
そのため、真経津晨や村雨礼二と向き合った時点で、格の違いはかなり大きく見えます。
京極学は、弱い相手をカモにしていた一般人ギャンブラーが、本物に踏み込まれてしまうキャラです。
真経津晨と村雨礼二に挑んだ時点で勝ち目は薄かった
京極学は、真経津晨と村雨礼二に挑んだ時点で勝ち目は薄かったです。
マナブは、クラブ「オーバーキル」のゲームであるタンブリング・エースを使い、重心の狂ったダイスや磁力を使ったイカサマで勝とうとしました。
相手の注意をモニターに向けさせたり、ルールを複雑そうに見せたりする工夫もありました。
しかし、それは弱者狩り用の小細工です。
真経津晨や村雨礼二のような一流のギャンブラーには通用しません。
最終的に、真経津と村雨は「A」の5カードを出し続け、京極学たちは自分たちのルールによって負債を膨らませることになります。
ここで押さえたいのは、京極学はイカサマで勝てる相手を選んできたが、真経津晨と村雨礼二の実力を完全に見誤ったことです。
さらに、ミツルの警告を聞かず、欲とプライドで大勝負に出たことも敗因でした。
その結果、ミツルと合わせて1億9024万8322円という莫大な負債を抱えることになります。
京極学の敗北は、小物が本物のギャンブラーをカモにしようとして、自分たちのルールで破滅した自業自得の展開だと言えるでしょう。
敗北後はパン屋で働き村雨を命の恩人として慕う
京極学は敗北後、神林のパン屋で働くことになります。
かつては神林の娘をギャンブルで負かし、取り立てる側でした。
しかし敗北後は、借金のカタとして、かつてカモにしていた側のパン屋で働く立場へ変わります。
さらに、村雨礼二の趣味の手術によって偶然にも胃の悪性腫瘍が見つかり、摘出されました。
その結果、京極学は村雨を命の恩人として敬い、「村雨のアニキ」と呼ぶようになります。
ここで重要なのは、京極学は敗北によって終わったのではなく、村雨に人生を変えられて再登場後の味が出たキャラだということです。
負けた相手をアニキと慕う流れは、かなりジャンケットバンクらしい変化です。
小物として処理されてもおかしくなかったキャラが、再登場で妙な愛嬌を持つようになっています。
京極学は、村雨に敗北し、命まで救われたことで立ち位置が変わったキャラです。
マナブは小物ギャンブラーだが再登場で印象が変わるキャラ
マナブは、小物ギャンブラーだが再登場で印象が変わるキャラです。
登場時の京極学は、弱者をカモにし、自己顕示欲が強く、格上の実力を見誤る分かりやすい小物でした。
タンブリング・エースでも、欲に流され、ミツルの警告を聞かず、自分たちのルールで負債を抱えるという因果応報の末路をたどります。
しかし、パン屋で働く再登場後は少し印象が変わります。
ミツルの絵を元にしたパンの売り方を考え、SNSで話題を呼び、多くの客を集めるなど、商才を正しい方向で発揮しました。
ここで押さえたいのは、京極学は能力がない小物ではなく、能力の使い方を間違えていた小物だということです。
弱者狩りに使えば悪党になりますが、パン屋の宣伝に使えば店を盛り上げる力になります。
この再登場があるから、京極学はただ嫌なキャラで終わらず、少し味のある人物として残ります。
ジャンケットバンクの京極学は、小物として敗北しながら、再登場で商才と愛嬌が見えたマナブというキャラだと言えるでしょう。
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